Rage es un juego de bazas en el que no solo tienes que ganar las bazas, sino además predecir cuántas ganarás, y a la vez estar preparado para lo que pueda surgir, ¡porque el resto de jugadores no te darán tregua! ¿Logrará una carta de acción de otro jugador echar al traste tus planes? Juega un comodín en el momento indicado y gira las tornas a tu favor. Cumple tus predicciones y reúne más puntos que nadie tras 10 rondas. Así es como ganarás la partida y dejarás a tus oponentes con dos palmos de narices.
Sanpei es un niño raro y solitario que vive con su abuelo en las afueras del pueblo. Debido a su inusual aspecto que hace recordar al de un kappa, el pequeño es el blanco perfecto para las mofas de sus compañeros de escuela. Pero un día, la suerte de Sanpei cambia de repente cuando unos kappas despistados lo toman por uno de los suyos y se lo llevan al su maravilloso mundo subacuático. A partir de ese momento, Sanpei superará sus miedos, vivirá múltiples aventuras y se convertirá en un héroe tanto en el mundo de los humanos como en esa otra realidad donde habitan la magia y el misterio.
Últimos frikis del mundo, la novela gráfica. Las alucinantes historias de la casa del árbol 14.95€
Últimos frikis del mundo, la novela gráfica. Las alucinantes historias de la casa del árbol
Edición cartoné
La primera novela gráfica de la serie The Last Kids on Earth, superventas del New York Times , íahora con más de 7 millones de copias impresas!
Estos seis cómics nuevos a todo color presentan emocionantes historias de Los últimos frikis del mundo y, finalmente, revelan el misterioso paradero de dos villanos de la serie.
Los niños y sus amigos monstruos están pasando el rato en la casa del árbol, cuando Jack se lanza a una historia épica, totalmente heroica y súper genial de una de sus muchas aventuras post-apocalípticas. Por supuesto, una vez que termina, todos están ansiosos por mejorar su historia con una historia propia. Pronto, Quint, Dirk, June y Skaelka, e incluso Globlet, obsequian al grupo con detalles a veces escandalosos, a menudo hilarantes, de sus escapadas llenas de acción durante el apocalipsis monstruo-zombi.
íCon arte original de Anoosha Syed, Xavier Bonet, Lorena Alvarez, Jay Cooper, Christopher Mitten y el ilustrador de la serie The Last Kids on Earth, Douglas Holgate!
Los últimos frikis del mundo nº5.5. La gran aventura de June 14.94€
Los últimos frikis del mundo nº5.5. La gran aventura de June
Edición cartoné
¡Los últimos frikis del mundo presentan la primera aventura de June como protagonista!
¡El bate de medianoche terminó con el regreso de un villano que lideraba un terrible ejército! Jack, June, Quint y Dirk se han enfrentado a todo tipo de monstruos, zombis y criaturas cósmicas, pero una horda de esqueletos es ya demasiado.
Mientras nuestros héroes planean su próximo movimiento, una amenaza inesperada separa a June de sus amigos y se la lleva a muchos kilómetros de distancia, a una ciudad con criaturas totalmente nuevas. Usando sus habilidades de supervivencia postapocalípticas y con la ayuda de nuevos aliados, June tratará de volver a casa. Pero antes descubrirá información vital sobre la misteriosa «Torre», información de la que podría depender el destino del mundo?
Septiembre de 1923. Un telegrama urgente y misterioso enviado por un aventurero americano embarca a los investigadores en un viaje épico a través de China, Asia central, el norte de la India y el oculto Tíbet. Siguiendo los pasos del famoso explorador y monje budista Hiuen-Tsiang (inmortalizados en la fantástica saga china Viaje al Oeste), los investigadores descubrirán templos antiguos, lagos perdidos, museos polvorientos, osarios, monasterios venerables y valles secretos y ocultos en una búsqueda épica para evitar que el «Rey del Miedo» y sus lugartenientes destruyan todo cuanto aman.
Los Hijos del Miedo es una campaña en varias partes ambientada en los años 20 que explora algunos de los mitos y leyendas de Asia central y el norte de la India. El núcleo central de la campaña está pensado para permitir que los jugadores tomen las riendas, lo que permite que los investigadores decidan cómo va a ser su viaje. Además, la línea argumental se ha diseñado con flexibilidad, lo que permite jugar a distintas escalas o con diversos grados de implicación de los Mitos de Cthulhu, ya sea incluyendo a los propios dioses exteriores o como una serie de aventuras más contenidas y basadas en el ocultismo. Se proporciona orientación para que el Guardián adapte la naturaleza exacta de la amenaza del modo que mejor se ajuste a los gustos de su grupo.
Ocho capítulos detallan los lugares de interés, encuentros y peligros que se pueden hallar en Pekín, Sian, el Taklamakan, Peshawar y Kham, por nombrar a algunos de los lugares a visitar durante la campaña, en un viaje que los llevará de China al norte de la India hasta llegar al Tíbet. Incluye apéndices detallados con reglas para la gestión de viajes, personajes no jugadores, hechizos, una bibliografía de referencia y mucho más.
• Un resumen de la campaña en el que se detalla la ambientación y el argumento, con recomendaciones para incorporar a investigadores ya existentes. • Una plétora de mapas, planos y ayudas de juego para una multitud de localizaciones remotas. • Seis investigadores pregenerados listos para empezar. • Una gran cantidad de personajes no jugadores, todos con sus propios planes. • Nuevas criaturas y monstruos, además de algunos horrores ya conocidos. • Orientación para el juego estilo pulp.